UNIVERSAL TRUCK
SIMULATOR
Refactor dużej, istniejącej produkcji mobile (zewnętrzny tytuł). Zmniejszenie wagi builda, przepisanie UI od zera, optymalizacja FPS i pamięci pod słabszy sprzęt.
Dziki Bartosz Wasiołek pojawia się z lasu.
Niesie ze sobą 9 gier w portfolio i 4,5 roku doświadczenia w 2D / 3D mobile.
Szuka party. Pełny etat, remote lub stacjonarnie w Lesznie.
1 using UnityEngine; 2 3 public class QuestLog : MonoBehaviour { 4 public void NewQuest(Quest q) { 5 if (q.IsEpic) { 6 Reward.Bananas++; 7 } else { 8 Player.Experience++; 9 } 10 Save(); 11 } 12 // TODO: hire dev 13 }
Klasa: Unity Developer · Specjalizacja: Mobile 2D/3D. Kogo zatrudniacie do partii.
Cześć. Jestem Unity developerem z naciskiem na gry mobilne 2D i 3D. Mam za sobą 9 tytułów w portfolio — od symulatorów (Universal Truck Simulator, Birding Simulator) przez card games (Ballies, Solitaire, Blackjack) po hyper-casual i Telegram games. Praca w T-Bull S.A., Pixel Storm, teraz Dev House.
Szukam pełnoetatowej pracy w studiu, w którym mogę dołożyć swoje doświadczenie i nauczyć się kolejnych rzeczy. Najlepiej tam, gdzie code review i jakość kodu coś znaczą.
Pracuję w C#, dobrze czuję się w architekturze (SOLID, ScriptableObject patterns, event-driven), URP, Addressables, DOTween. Lubię też tooling - pisanie własnych edytorów do Unity.
Featured projects. Najważniejsze tytuły z konkretną rolą. Kliknij dla case study.
Refactor dużej, istniejącej produkcji mobile (zewnętrzny tytuł). Zmniejszenie wagi builda, przepisanie UI od zera, optymalizacja FPS i pamięci pod słabszy sprzęt.
Dodanie pełnego systemu turniejów z integracją backendu i wprowadzenie systemu trenerów. Live ops + nowe feature'y w produkcyjnym tytule.
Pierwsza duża produkcja przy T-Bull S.A. AI zachowań ptaków, animacje 3D i gameplay coding. Wprowadzenie do produkcyjnego pipeline'u Unity.
Klasyk pasjansowy wydany na platformę Elympics. Gameplay, animacje, polish i integracja z platformą. Ship od zera.
Card game 21 wydany na platformę Elympics. Logika gry, gameplay, polish i ship. Jeden z trzech tytułów wydanych pod Elympicsem.
Aktualny projekt w Dev House. Rozwijanie frontu - dodawanie nowych feature'ów, przygotowywanie buildów, iteracja z zespołem.
Wszystkie gry, nad którymi pracowałem. Najnowsze u góry. Hover dla wkładu.
Z czym pracuję na co dzień. Ekosystem Unity + tooling, które już znam.
Co poza Unity. Hobbies, obsesje i fuel. Po godzinach grindu kodu lecimy w to.
Liga za ligą, atlas, chase items. Drugi etat po pracy.
Margherita, pepperoni, cztery sery. Bez ananasa. Zawsze się sprawdza.
Kocham deckbuildery. Do tego euro, ameryczany i fillerki, najlepiej w 4-6 osób na całe wieczory.
Głównie solo queue, czasem flex z ekipą. Po prostu fajna gra na wieczór po pracy.
Od T-Bull przez Pixel Storm do Dev House. Trzy studia, kilkanaście tytułów w portfolio, jeden levelup co rok.
Pełny etat w studiu gier mobilnych. CV / portfolio / kod sample - na życzenie. Odpisuję w 24h.
X bartekwasiolek@gmail.com