> P1: BARTOSZ WASIOŁEK

UNITY
DEVELOPER
LVL.99

[ NARRATOR ]

Dziki Bartosz Wasiołek pojawia się z lasu.

Niesie ze sobą 9 gier w portfolio i 4,5 roku doświadczenia w 2D / 3D mobile.

Szuka party. Pełny etat, remote lub stacjonarnie w Lesznie.

PRESS [Z] TO CONTINUE
HP
4,5 LAT
XP
9 GIER
MP
READY!
LEVEL UP!
+1 GAME COMPLETED
+250 EXP
+5 BANANAS
QuestLog.cs UNITY
 1 using UnityEngine;
 2
 3 public class QuestLog : MonoBehaviour {
 4   public void NewQuest(Quest q) {
 5     if (q.IsEpic) {
 6       Reward.Bananas++;
 7     } else {
 8       Player.Experience++;
 9     }
10     Save();
11   }
12   // TODO: hire dev
13 }
01 // CHARACTER

KARTA
POSTACI

Klasa: Unity Developer · Specjalizacja: Mobile 2D/3D. Kogo zatrudniacie do partii.

> BIO.TXT

Cześć. Jestem Unity developerem z naciskiem na gry mobilne 2D i 3D. Mam za sobą 9 tytułów w portfolio — od symulatorów (Universal Truck Simulator, Birding Simulator) przez card games (Ballies, Solitaire, Blackjack) po hyper-casual i Telegram games. Praca w T-Bull S.A., Pixel Storm, teraz Dev House.

Szukam pełnoetatowej pracy w studiu, w którym mogę dołożyć swoje doświadczenie i nauczyć się kolejnych rzeczy. Najlepiej tam, gdzie code review i jakość kodu coś znaczą.

Pracuję w C#, dobrze czuję się w architekturze (SOLID, ScriptableObject patterns, event-driven), URP, Addressables, DOTween. Lubię też tooling - pisanie własnych edytorów do Unity.

> STATS

UNITY
95
C# / OOP
92
GAMEPLAY
91
MOBILE
88
PUBLISH
90
DEBUG
89
OPT / FPS
86
TOOLING
85
UI / UX
80
CLAUDE
92
CODEX
86
TEAMWORK
93
CAFFEINE
99
02 // QUEST LOG

WYDANE
QUESTY

Featured projects. Najważniejsze tytuły z konkretną rolą. Kliknij dla case study.

COMPLETED
iOSANDROID 3DSIM

UNIVERSAL TRUCK
SIMULATOR

[ ROLE ] REFACTOR / OPTYMALIZACJA

Refactor dużej, istniejącej produkcji mobile (zewnętrzny tytuł). Zmniejszenie wagi builda, przepisanie UI od zera, optymalizacja FPS i pamięci pod słabszy sprzęt.

+1000 EXP +1 REFACTOR +1 LEVEL
> PLAY ON GOOGLE PLAY
COMPLETED
iOSANDROID 3DCARDS

BALLIES: BASKETBALL
CARD GAME

[ ROLE ] GAMEPLAY / BACKEND

Dodanie pełnego systemu turniejów z integracją backendu i wprowadzenie systemu trenerów. Live ops + nowe feature'y w produkcyjnym tytule.

+800 EXP +1 BACKEND
> PLAY ON GOOGLE PLAY
COMPLETED
STEAM 3DSIM

BIRDING SIMULATOR
BIRD PHOTOGRAPHER

[ ROLE ] AI / ANIMACJE / GAMEPLAY

Pierwsza duża produkcja przy T-Bull S.A. AI zachowań ptaków, animacje 3D i gameplay coding. Wprowadzenie do produkcyjnego pipeline'u Unity.

+600 EXP +1 AI
> PLAY ON STEAM
COMPLETED
ELYMPICS 2DCARDS

SOLITAIRE

[ ROLE ] GAMEPLAY / SHIP

Klasyk pasjansowy wydany na platformę Elympics. Gameplay, animacje, polish i integracja z platformą. Ship od zera.

+500 EXP +1 ELYMPICS
> PLAY ONLINE
COMPLETED
ELYMPICS 2DCARDS

BLACKJACK

[ ROLE ] GAMEPLAY / SHIP

Card game 21 wydany na platformę Elympics. Logika gry, gameplay, polish i ship. Jeden z trzech tytułów wydanych pod Elympicsem.

+500 EXP +1 ELYMPICS
> PLAY ONLINE
IN PARTY
WEB FRONTENDACTIVE

PK GG

[ ROLE ] FRONTEND DEV

Aktualny projekt w Dev House. Rozwijanie frontu - dodawanie nowych feature'ów, przygotowywanie buildów, iteracja z zespołem.

+? EXP QUEST ACTIVE
> VISIT SITE
03 // INVENTORY

GAMES I
WORKED ON

Wszystkie gry, nad którymi pracowałem. Najnowsze u góry. Hover dla wkładu.

2025

PK GG

frontendfeaturesbuildy
DEV HOUSE
2025

FOOTBALL CLICKER

telegramclickergameplay
TELEGRAM
2024

CHIMPERS

timberman-styleelympicsgameplay
ELYMPICS
2024

BLACKJACK

card gameelympicsshipped
ELYMPICS
2024

SOLITAIRE

card gameelympicsshipped
ELYMPICS
2024

BALLIES: BASKETBALL CARD GAME

turniejebackendtrenerzy
iOSAND
2024

TAP TAP RUN

UI refactoronboardingclicker
iOSAND
2023

UNIVERSAL TRUCK SIMULATOR

refactoroptymalizacjaUIbuild size
iOSAND
2022

BIRDING SIMULATOR: BIRD PHOTOGRAPHER

AI ptakówanimacje 3Dgameplay
STEAM
04 // SPELL BOOK

SKILLS
& SPELLS

Z czym pracuję na co dzień. Ekosystem Unity + tooling, które już znam.

UNITY
LV. 95
2D / 3D / URP
C#
LV. 92
OOP / SOLID
MOBILE
LV. 90
iOS / Android
DOTWEEN
LV. 85
Animacje / tweeny
PROFILER
LV. 84
Optymalizacja
ANALYTICS
LV. 86
Firebase / GA
ADS / IAP
LV. 82
Monetyzacja
LOCALE
LV. 80
i18n / Unity Loc
UNIRX
LV. 82
Reactive / streams
ZENJECT
LV. 84
DI / injection
05 // OFF-DUTY

OFF-DUTY
QUESTS

Co poza Unity. Hobbies, obsesje i fuel. Po godzinach grindu kodu lecimy w to.

PATH OF EXILE
[ MAIN GRIND ]

Liga za ligą, atlas, chase items. Drugi etat po pracy.

PIZZA
[ FUEL +5 HP ]

Margherita, pepperoni, cztery sery. Bez ananasa. Zawsze się sprawdza.

PLANSZÓWKI
[ PARTY MODE ]

Kocham deckbuildery. Do tego euro, ameryczany i fillerki, najlepiej w 4-6 osób na całe wieczory.

LEAGUE OF
LEGENDS
[ YOLO RANKED ]

Głównie solo queue, czasem flex z ekipą. Po prostu fajna gra na wieczór po pracy.

06 // PARTY HISTORY

QUEST
HISTORY

Od T-Bull przez Pixel Storm do Dev House. Trzy studia, kilkanaście tytułów w portfolio, jeden levelup co rok.

2025 - NOW
UNITY DEVELOPER
@ Dev House
Praca przy PK GG — rozwijanie frontu, dodawanie nowych feature'ów, przygotowywanie buildów, iteracja z zespołem.
2023 - 2025
UNITY DEVELOPER
@ Pixel Storm
Refactor Universal Truck Simulator (build size, UI, optymalizacja). Turnieje + backend w Ballies: Basketball Card Game. UI refactor i onboarding w Tap Tap Run. Wydanie 3 gier na platformę Elympics (Solitaire, Blackjack, Chimpers). Football Clicker na Telegrama. Live ops — NRE, crashy, update SDK iOS/Android, Unity upgrade'y, nowe feature'y na wielu tytułach.
2022 - 2023
UNITY DEVELOPER
@ T-Bull S.A.
Birding Simulator: Bird Photographer (Steam / PC). AI zachowań ptaków, animacje 3D, gameplay coding. Pierwsze produkcyjne doświadczenie w pipelinie Unity i wydawaniu na Steam.
UKOŃCZONE 2023
INŻYNIER — CLASS UNLOCKED
Programowanie aplikacji mobilnych
Studia inżynierskie zakończone w 2023. Kierunek nakierowany na rozwój aplikacji mobilnych — dobra baza pod pracę w Unity i pipeline iOS / Android.
! OPEN TO WORK !

MACIE WAKAT DLA
UNITY DEVA?

Pełny etat w studiu gier mobilnych. CV / portfolio / kod sample - na życzenie. Odpisuję w 24h.

X bartekwasiolek@gmail.com