UNIVERSAL TRUCK
SIMULATOR
Refactor duzej, istniejacej produkcji mobile (zewnetrzny tytul). Zmniejszenie wagi builda, przepisanie UI od zera, optymalizacja FPS i pamieci pod slabszy sprzet.
Dziki Bartosz Wasiolek pojawia sie z lasu.
Niesie ze soba 9 gier w portfolio i 4,5 roku doswiadczenia w 2D / 3D mobile.
Szuka party. Pelny etat, remote lub stacjonarnie w Lesznie.
1 using UnityEngine; 2 3 public class QuestLog : MonoBehaviour { 4 public void NewQuest(Quest q) { 5 if (q.IsEpic) { 6 Reward.Bananas++; 7 } else { 8 Player.Experience++; 9 } 10 Save(); 11 } 12 // TODO: hire dev 13 }
Klasa: Unity Developer · Specjalizacja: Mobile 2D/3D. Kogo zatrudniacie do partii.
Cesc. Jestem Unity developerem z naciskiem na gry mobilne 2D i 3D. Mam za soba 9 tytulow w portfolio — od simulatorow (Universal Truck Simulator, Birding Simulator) przez card games (Ballies, Solitare, Blackjack) po hyper-casual i Telegram games. Praca w T-Bull S.A, Pixel Storm, teraz Dev House.
Szukam pelnoetatowej pracy w studiu, w ktorym moge dolozyc swoje doswiadczenie i nauczyc sie kolejnych rzeczy. Najlepiej tam, gdzie code review i jakosc kodu cos znacza.
Pracuje w C#, dobrze czuje sie w architekturze (SOLID, ScriptableObject patterns, event-driven), URP, Addressables, DOTween. Lubie tez tooling - pisanie wlasnych edytorow do Unity.
Featured projects. Najwazniejsze tytuly z konkretna rola. Kliknij dla case study.
Refactor duzej, istniejacej produkcji mobile (zewnetrzny tytul). Zmniejszenie wagi builda, przepisanie UI od zera, optymalizacja FPS i pamieci pod slabszy sprzet.
Dodanie pelnego systemu turniejow z integracja backendu i wprowadzenie systemu trenerow. Live ops + nowe feature'y w produkcyjnym tytule.
Pierwsza duza produkcja przy T-Bull S.A. AI zachowan ptakow, animacje 3D i gameplay coding. Wprowadzenie do produkcyjnego pipeline'u Unity.
Klasyk pasjansowy wydany na platforme Elympics. Gameplay, animacje, polish i integracja z platforma. Ship od zera.
Card game 21 wydany na platforme Elympics. Logika gry, gameplay, polish i ship. Jeden z trzech tytulow wydanych pod Elympicsem.
Aktualny projekt w Dev House. Rozwijanie frontu - dodawanie nowych feature'ow, przygotowywanie buildow, iteracja z zespolem.
Wszystkie gry, nad ktorymi pracowalem. Najnowsze u gory. Hover dla wkladu.
Z czym pracuje na co dzien. Ekosystem Unity + tooling, ktore juz znam.
Co poza Unity. Hobbies, obsesje i fuel. Po godzinach grindu kodu lecimy w to.
Liga za liga, atlas, chase items. Drugi etat po pracy.
Margherita, pepperoni, czterosery. Bez ananasa. Zawsze sie sprawdza.
Kocham deckbuildery. Do tego euro, ameryczany i fillerki, najlepiej w 4-6 osob na cale wieczory.
Glownie solo queue, czasem flex z ekipa. Po prostu fajna gra na wieczor po pracy.
Od T-Bull przez Pixel Storm do Dev House. Trzy studia, kilkanascie tytulow w portfolio, jeden levelup co rok.
Pelny etat w studiu gier mobilnych. CV / portfolio / kod sample - na zyczenie. Odpisuje w 24h.
X bartekwasiolek@gmail.com